PlatformRunner est un jeu de plateforme sans ennemis, peut-être le jeu que je considère le mieux fini. Lui aussi n’a que 10 niveaux. Le but est de les finir le plus vite possible afin de grimper dans le classement. Ou plutôt dans les classements, car chaque niveau a son propre classement. Pour cela le joueur dispose de 3 dash et peut wall jump.

La dernière mise à jour, qui corrige un très gros bug (le temps d’un joueur dépendait de la puissance de son PC), est sortie plus d’un an après l’avant-dernière mise à jour.

Si pendant le développement j’ai utilisé des assets téléchargés, ceux dans le jeu final sont mes créations.

Infos diverses :

Détails du développement :

J’ai commencé le développement de ce jeu juste après celui de ForestFire. Je ne savais pas à ce moment-là que le projet s’orienterait autour du speedrun. Je voulais appliquer ce que j’avais appris sur les plateformes avec ForestFire dans un nouveau jeu. Mais comme j’en avais un peu marre, j’ai laissé le jeu de côté un moment avant d’y revenir avec une idée plus claire de ce que je voulais faire et plus motivé que jamais. Si motivé que j’ai décidé de remplacer tous les assets pour pouvoir dire que j’ai tout fait. Et puis j’ai plus eu de motivation pendant un an, ce qui a fait que la dernière mise à jour a vraiment tardé à arriver alors que le bug était assez urgent.