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    <title>Posts on Youpioup</title>
    <link>https://youpioup.duckdns.org/posts/</link>
    <description>Recent content in Posts on Youpioup</description>
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    <lastBuildDate>Thu, 04 Jun 2026 12:59:24 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://youpioup.duckdns.org/posts/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
    <item>
      <title>PlatformRunner</title>
      <link>https://youpioup.duckdns.org/posts/platformrunner/</link>
      <pubDate>Thu, 04 Jun 2026 12:59:24 +0000</pubDate>
      
      <guid>https://youpioup.duckdns.org/posts/platformrunner/</guid>
      <description>PlatformRunner est un jeu de plateforme sans ennemis, peut-être le jeu que je considère le mieux fini. Lui aussi n&amp;rsquo;a que 10 niveaux. Le but est de les finir le plus vite possible afin de grimper dans le classement. Ou plutôt dans les classements, car chaque niveau a son propre classement. Pour cela le joueur dispose de 3 dash et peut wall jump.
La dernière mise à jour, qui corrige un très gros bug (le temps d&amp;rsquo;un joueur dépendait de la puissance de son PC), est sortie plus d&amp;rsquo;un an après l&amp;rsquo;avant-dernière mise à jour.</description>
      <content>&lt;p&gt;PlatformRunner est un jeu de plateforme sans ennemis, peut-être le jeu que je considère le mieux fini. Lui aussi n&amp;rsquo;a que 10 niveaux. Le but est de les finir le plus vite possible afin de grimper dans le classement. Ou plutôt dans les classements, car chaque niveau a son propre classement. Pour cela le joueur dispose de 3 dash et peut wall jump.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La dernière mise à jour, qui corrige un très gros bug (le temps d&amp;rsquo;un joueur dépendait de la puissance de son PC), est sortie plus d&amp;rsquo;un an après l&amp;rsquo;avant-dernière mise à jour.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si pendant le développement j&amp;rsquo;ai utilisé des assets téléchargés, ceux dans le jeu final sont mes créations.&lt;/p&gt;
&lt;h1 id=&#34;infos-diverses-&#34;&gt;Infos diverses :&lt;/h1&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Lien : &lt;a href=&#34;https://youpioup48.itch.io/platformrunner&#34;&gt;https://youpioup48.itch.io/platformrunner&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h1 id=&#34;détails-du-développement-&#34;&gt;Détails du développement :&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;J&amp;rsquo;ai commencé le développement de ce jeu juste après celui de ForestFire. Je ne savais pas à ce moment-là que le projet s&amp;rsquo;orienterait autour du speedrun. Je voulais appliquer ce que j&amp;rsquo;avais appris sur les plateformes avec ForestFire dans un nouveau jeu. Mais comme j&amp;rsquo;en avais un peu marre, j&amp;rsquo;ai laissé le jeu de côté un moment avant d&amp;rsquo;y revenir avec une idée plus claire de ce que je voulais faire et plus motivé que jamais. Si motivé que j&amp;rsquo;ai décidé de remplacer tous les assets pour pouvoir dire que j&amp;rsquo;ai tout fait. Et puis j&amp;rsquo;ai plus eu de motivation pendant un an, ce qui a fait que la dernière mise à jour a vraiment tardé à arriver alors que le bug était assez urgent.&lt;/p&gt;
</content>
    </item>
    
    <item>
      <title>1v1OneShot</title>
      <link>https://youpioup.duckdns.org/posts/1v1oneshot/</link>
      <pubDate>Thu, 04 Jun 2026 12:48:03 +0000</pubDate>
      
      <guid>https://youpioup.duckdns.org/posts/1v1oneshot/</guid>
      <description>Là on rentre dans les jeux que je trouve vraiment fun, même si ils ressemblent toujours à des prototypes. Je définirait 1v1OneShot comme un platforme shooter 2D jouable uniquement en local a deux sur un seul PC. Les joueurs peuvent réaliser des walls jumps et se tuent en un coup, comme le nom l&amp;rsquo;indique. Les tires sont assez lent pour être ésquivés.
Pour les assets visuels et sonor la seul chose que j&amp;rsquo;ai fait c&amp;rsquo;est un peut modifier les sprites des joueurs pour les différenciers.</description>
      <content>&lt;p&gt;Là on rentre dans les jeux que je trouve vraiment fun, même si ils ressemblent toujours à des prototypes. Je définirait 1v1OneShot comme un platforme shooter 2D jouable uniquement en local a deux sur un seul PC.
Les joueurs peuvent réaliser des walls jumps et se tuent en un coup, comme le nom l&amp;rsquo;indique. Les tires sont assez lent pour être ésquivés.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour les assets visuels et sonor la seul chose que j&amp;rsquo;ai fait c&amp;rsquo;est un peut modifier les sprites des joueurs pour les différenciers.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il n&amp;rsquo;y a pas si longtemps j&amp;rsquo;ai voulut reprendre le jeu pour le polish mais je me suis rendue compte que j&amp;rsquo;avais encore perdue le code source (j&amp;rsquo;ai du mal à apprendre de mes erreurs). J&amp;rsquo;ai donc entrepris de le refaire de zéro mais j&amp;rsquo;ai rapidement abandonné.&lt;/p&gt;
&lt;h1 id=&#34;infos-diverses&#34;&gt;Infos diverses:&lt;/h1&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Dernière mise a jour: &lt;strong&gt;31 décembre 2023&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;lien: &lt;a href=&#34;https://youpioup48.itch.io/1v1oneshot&#34;&gt;https://youpioup48.itch.io/1v1oneshot&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</content>
    </item>
    
    <item>
      <title>ForestFire</title>
      <link>https://youpioup.duckdns.org/posts/forestfire/</link>
      <pubDate>Thu, 04 Jun 2026 12:27:03 +0000</pubDate>
      
      <guid>https://youpioup.duckdns.org/posts/forestfire/</guid>
      <description>ForestFire est le second &amp;ldquo;jeu&amp;rdquo; que j&amp;rsquo;ai publié sur itch.io. Il a lui aussi 10 niveaux. C&amp;rsquo;est un jeu de plateforme 2D dans lequel le joueur peut escalader les murs. Le joueur peut aussi attaquer les ennemis et si il les bat tous et qu&amp;rsquo;il finit le niveau, il obtient un code qui permet de repartir de ce niveau à la prochaine partie. J&amp;rsquo;ai mis ce mécanisme en place car je ne savais pas comment faire des sauvegardes.</description>
      <content>&lt;p&gt;ForestFire est le second &amp;ldquo;jeu&amp;rdquo; que j&amp;rsquo;ai publié sur itch.io. Il a lui aussi 10 niveaux. C&amp;rsquo;est un jeu de plateforme 2D dans lequel le joueur peut escalader les murs. Le joueur peut aussi attaquer les ennemis et si il les bat tous et qu&amp;rsquo;il finit le niveau, il obtient un code qui permet de repartir de ce niveau à la prochaine partie.
J&amp;rsquo;ai mis ce mécanisme en place car je ne savais pas comment faire des sauvegardes. Mais comme j&amp;rsquo;avais peur que ce soit quand même trop frustrant de recommencer, j&amp;rsquo;ai rendu le jeu très facile.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour les graphismes, cette fois je n&amp;rsquo;ai pas fait grand chose à part un ennemi. Pour le joueur et les ennemis je n&amp;rsquo;ai fait que les colorier, tout le reste je l&amp;rsquo;ai téléchargé.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;À l&amp;rsquo;origine je voulais faire beaucoup plus de niveaux ainsi qu&amp;rsquo;une histoire. Mais comme la motivation diminuait, j&amp;rsquo;ai changé d&amp;rsquo;avis et je me suis arrêté à 10 niveaux.&lt;/p&gt;
&lt;h1 id=&#34;histoire-annulée&#34;&gt;Histoire (Annulée)&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;L&amp;rsquo;histoire devait avoir le déroulement suivant : des monstres enflammés sont apparus dans la forêt et y mettent le feu. Le joueur doit régler cette situation. Pour cela il s&amp;rsquo;enfonce de plus en plus profondément dans la forêt pour trouver au cœur des flammes une machine, source de l&amp;rsquo;incendie et des monstres. Machine qu&amp;rsquo;il aurait fallu détruire.&lt;/p&gt;
&lt;h1 id=&#34;infos-diverses-&#34;&gt;Infos diverses :&lt;/h1&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Lien : &lt;a href=&#34;https://youpioup48.itch.io/forest-fire&#34;&gt;https://youpioup48.itch.io/forest-fire&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Si vous voulez plus de détails je vous laisse les vidéos que j&amp;rsquo;ai faites a sont sujet:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://youtu.be/X77seC5N0DM?si=lVnUt7BjxBCijCxC&#34;&gt;https://youtu.be/X77seC5N0DM?si=lVnUt7BjxBCijCxC&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://www.youtube.com/watch?v=Tj-iOJw31I8&#34;&gt;https://www.youtube.com/watch?v=Tj-iOJw31I8&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://www.youtube.com/watch?v=ilR5Ydt4Tog&#34;&gt;https://www.youtube.com/watch?v=ilR5Ydt4Tog&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</content>
    </item>
    
    <item>
      <title>Ball Run Parkour</title>
      <link>https://youpioup.duckdns.org/posts/ball-run-parkour/</link>
      <pubDate>Thu, 04 Jun 2026 12:19:42 +0000</pubDate>
      
      <guid>https://youpioup.duckdns.org/posts/ball-run-parkour/</guid>
      <description>Ball Run Parkour est le premier &amp;ldquo;jeu&amp;rdquo; ou prototype, appelez ça comme vous voulez, que j&amp;rsquo;ai publié sur itch.io. Pour une rapide présentation, c&amp;rsquo;est une sorte de jeu de plateforme en 3D où le joueur contrôle une balle. On ne peut sauter que lorsque le terrain le permet et il faut gérer l&amp;rsquo;inertie. Voilà, c&amp;rsquo;est à peu près tout.
Infos diverses : Dernière mise à jour : 18 février 2023 Lien : https://youpioup48.</description>
      <content>&lt;p&gt;Ball Run Parkour est le premier &amp;ldquo;jeu&amp;rdquo; ou prototype, appelez ça comme vous voulez, que j&amp;rsquo;ai publié sur itch.io.
Pour une rapide présentation, c&amp;rsquo;est une sorte de jeu de plateforme en 3D où le joueur contrôle une balle. On ne peut sauter que lorsque le terrain le permet et il faut gérer l&amp;rsquo;inertie. Voilà, c&amp;rsquo;est à peu près tout.&lt;/p&gt;
&lt;h1 id=&#34;infos-diverses-&#34;&gt;Infos diverses :&lt;/h1&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Dernière mise à jour : &lt;strong&gt;18 février 2023&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Lien : &lt;a href=&#34;https://youpioup48.itch.io/ball-run-parkour&#34;&gt;https://youpioup48.itch.io/ball-run-parkour&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h1 id=&#34;détails-du-développement-&#34;&gt;Détails du développement :&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;J&amp;rsquo;ai commencé avec un tutoriel, je sais plus lequel, sur la 3D dans Godot. Il fallait juste récupérer des cubes pour terminer la partie. J&amp;rsquo;ai modifié le projet pour en faire un jeu de plateforme. J&amp;rsquo;ai tout fait moi-même en dehors de ce que j&amp;rsquo;ai récupéré du tutoriel. Que ce soit les sons, les textures et les modèles 3D. C&amp;rsquo;est pour ça que c&amp;rsquo;est moche.
Le jeu ressemble un peu à une version 3D d&amp;rsquo;un de mes précédents jeux que j&amp;rsquo;ai accidentellement supprimé. (J&amp;rsquo;avais oublié de mettre le code sur mon GitHub et tout ce qu&amp;rsquo;il me reste c&amp;rsquo;est ce trailer fait à l&amp;rsquo;occasion d&amp;rsquo;une éventuelle sortie sur itch.io qui n&amp;rsquo;arrivera jamais : &lt;a href=&#34;https://www.youtube.com/watch?v=0aEaZY4bQxo&#34;&gt;https://www.youtube.com/watch?v=0aEaZY4bQxo&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;
</content>
    </item>
    
    <item>
      <title>Bienvenue</title>
      <link>https://youpioup.duckdns.org/posts/presentation/</link>
      <pubDate>Thu, 04 Jun 2026 12:03:05 +0000</pubDate>
      
      <guid>https://youpioup.duckdns.org/posts/presentation/</guid>
      <description>Bonjour, je suis Youpioup et sur ce nouveau blog je vais commencer par parler de mes créations. Principalement de jeux amateurs. Je ferai peut-être plus plus tard, ou pas. Je ne sais pas encore.
Mes objectifs avec ce blog sont doubles :
Héberger un truc public sur mon homelab. Parce que pourquoi pas. Je suis curieux de savoir comment obtenir des vues sur ce genre de blog. Les autres posts d&amp;rsquo;aujourd&amp;rsquo;hui concernent des projets plus vieux que le blog.</description>
      <content>&lt;p&gt;Bonjour, je suis Youpioup et sur ce nouveau blog je vais commencer par parler de mes créations. Principalement de jeux amateurs. Je ferai peut-être plus plus tard, ou pas. Je ne sais pas encore.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mes objectifs avec ce blog sont doubles :&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Héberger un truc public sur mon homelab. Parce que pourquoi pas.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Je suis curieux de savoir comment obtenir des vues sur ce genre de blog.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;Les autres posts d&amp;rsquo;aujourd&amp;rsquo;hui concernent des projets plus vieux que le blog.&lt;/p&gt;
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